Archivos de Categoría: VideoJuegos

¿Por qué se llama Roguelike a los Roguelike?

¿Ejemplos de roguelike de hoy en día? Muchísimos. Spelunky, The Binding of Isaac, FTL: Faster than light o Don’t starve (aunque este se considera un roguelikelike) son algunos de los más famosos. Pero ¿de dónde procede el nombre de roguelike? Con la aparición de Steam, el mundo de los juegos indie está viviendo una época […]

IGA, el padre del Metroidvania

Uno de los géneros que más fuerza tienen ahora mismo entre el mundo «indie» es el Metroidvania. Si no lo conoces, el Metroidvania es un subgénero de los juegos de aventura cuyo nombre, como puedes imaginar, procede de la «suma» de los juegos Metroid y Castlevania (concretamente, Castlevania: Symphony of the Night). Lo que convierte […]

Las mejores aventuras gráficas de Lucas Arts

Con la visita de Ron Gilbert, creador de juegos como “Monkey Island” al GameLab de Barcelona este pasado fin de semana hemos querido hacer este repaso a las mejores aventuras gráficas de la ya extinta firma de videojuegos de George Lucas, LucasArts, ahora perteneciente al gigante Disney. Vamos a volver a tiempos de mano loca, M.A. […]

7 juegos indie que añadieron algo nuevo

A veces olvidados por los jugadores, a veces sobrealabados por la crítica (yo lo siento pero no puedo ver en Downwell la maravilla que ven algunos críticos), los juegos indie suelen funcionar como la punta de lanza de la innovación en los videojuegos. Sin el corsé del éxito comercial y de los números de los CEOs de […]

La vida extra en los videojuegos

La vida extra en un videojuego define cuántas veces puedes reintentar un reto: ¿vidas sí o vidas no? Nuestra apuesta va por un término medio. La vida extra ha convivido con nosotros desde los tiempos inmemoriales del Pac-Man: las vidas definen, en un videojuego, cuántas veces puedes reintentar un reto hasta que, envuelto en fracaso, […]

Juegos y películas: lo bueno

En nuestra anterior entrega del blog hablábamos de las, para nosotros, peores videojuegos basados en películas. Toca ahora ser buena gente y hablar un poco de lo que consideramos lo mejor. Siempre con pie a la discusión y al debate, dado que no hay nada más subjetivo… que ser subjetivo. Pero vamos allá.  Junto con Half […]

Libros útiles: A Theory of Fun, de Raph Koster

Aunque sabemos que algunos en esto de leer marcásteis la casilla del no, hoy os traemos una recomendación muy personal sobre diseño de juegos. Ojo, no diseño de este de 3D que se os enseña por aquí, sino diseño de gameplay, es decir, lo que nos divierte de un juego. De hecho, el título viene […]

Un lenguaje curioso: el Brainfuck

Un lenguaje curioso: el brainfuck Lo primero que uno aprende cuando está aprendiendo un lenguaje nuevo de programación es a escribir «Hola mundo». Es uno de los tópicos más extendidos en el mundillo y ya se ha convertido en una tradición que hace que más de uno se sienta incómodo si no aprende así. Por […]

Juegos y películas: lo malo

Acaba de salir Jurassic World Evolution y ha sido toda una revolución en esto de Youtube: multitud de los canales con más suscriptores están sacando vídeos sobre la experiencia de crear un parque de dinosaurios con la catástrofe a la vuelta de la esquina. Jurassic World Evolution ha recibido muchas críticas, posiblemente justificadas, por el precio del […]

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