MÁSTER EN
DISEÑO 3d DE VIDEOJUEGOS Y UNITY
Diseña videojuegos en 3D con todo el potencial de Unity.
![](https://www.idesigner.es/wp-content/uploads/2024/07/cpp-1400x788.png)
TEMARIO
DISEÑO 3D
MODULO 1
- ¿Qué quieren los jugadores?
- La idea.
- Elementos de un juego.
- Inteligencia Artificial.
- Narrativa (Storytelling).
- Haciendo que funcione.
- Game Design Document.
- Level Design.
MODULO 2
- Introducción a la teoría del 3D.
- Introducción al workflow.
MODULO 3
- Interfaz de 3Ds Max.
- Navegando por la UI de 3Ds Max.
- Modelando una nave X-Wing.
- Modelando una nave a tu elección.
- Modelando al osito Teddy.
- Modelando un juguete.
- Modelando una galera.
- Modelando un navío de línea.
- Modelando un modelo libre.
MODULO 4
- Dibujando formas rectas.
- Dibujando formas redondeadas.
- Variaciones de forma.
- Desarrollo de elementos fantásticos.
- Teoría del color.
- Introducción al concept art.
- Concept art aplicado a entornos.
- Definiendo el arte.
MODULO 5
- Materiales y texturas.
- Mapas del material.
- UVs.
- Texturizando la nave X-Wing.
- Texturizando al osito Teddy.
- Texturizando una galera.
MODULO 6
- Modelado de escenarios urbanos.
- Texturizado de escenarios urbanos.
- Modelado de escenarios naturales medievales.
- Texturizado de escenarios naturales medievales.
- Modelado de escenarios sci-fi.
- Texturizado de escenarios sci-fi.
- Iluminación interior diurna.
- Iluminación exterior diurna.
- Iluminación exterior nocturna.
- Iluminación interior nocturna.
- Cámaras Vray.
- Luces Vray.
- Environment Vray.
- Antialiasing Vray.
- Indirect Illumination en Vray.
MODULO 7
- Modelado del ojo.
- Modelado de los labios.
- Modelado de la nariz.
- Uniendo la cara.
- Modelado de la oreja.
- Cerrando la cabeza.
- Modelado del torso y la pierna.
- Modelado del brazo y el cuello.
- Detallando pies y manos.
- Detallando el cuerpo.
- Modelado del casco del soldado.
- Modelado del soldado.
- Introducción a las UVs de personajes.
- Introducción al peltmapping.
- Peltmapping.
- Viewport canvas.
- Texturizando el cuerpo.
- Texturizando la cabeza.
- Texturizando la mano.
- Texturizado con Zbrush.
MODULO 8
- Rigging de huesos.
- Rigging de huesos de la cara.
- Rigging controles del cuerpo.
- Rigg y controles faciales.
- Rigging final.
MODULO 9
- Skinning.
- Skinning ajustando la simetría.
- Preproducción.
MODULO 10
- Anticipación.
- Squash and stretch.
- Pose to pose.
- Escenificación.
- Personalidad.
- Línea de acción.
- Ciclo de andar.
- Ciclo de correr.
- Ciclo de saltar.
MODULO 11
- Conceptos de Unity.
- Integrando elementos de Max.
- Usando la herramienta de terrain.
- Iluminación.
- Integrando escenarios a Unity.
MODULO 12
- Demo reel de tu videojuego.
PRESENTACIÓN
Imagina ser diseñador de tus propios videojuegos: comprender su lenguaje audiovisual y su gameplay, diseñar en 3D: modelado, texturizado e iluminación de todos los escenarios y personajes, experimentar con el rigg y la animación y por último descubrir todo el potencial del motor gráfico Unity.
Ahora deja de imaginarlo y léete detenidamente los contenidos del Máster en Diseño 3D de Videojuegos y Unity: un programa completo a través del cual , y partiendo de cero, profundizarás en el paso a paso del diseño 3d de un videojuego. Compruébalo por ti mismo y presenta tu propia demo reel como Proyecto Final.
¿Estás preparad@? ¡Vamos!
DIRIGIDO A
- Perfiles creativos, y amantes de los videojuegos que queréis poner en marcha vuestro propio proyecto desde cero.
- Digital artists o con experiencia en el 3D que queréis encaminar vuestro currículo hacia el sector del videojuego.
SALIDAS PROFESIONALES
Modelado 3D
Texturizado / Generalista 3D
Rigging & Setup / Rigger
Concept Design y dirección artística
Modelado de Escenarios
Modelado de Alta y Baja poligonización
Animación de producciones y/o videojuegos
Realización de Cinemáticas en Videojuegos
Generación de espacios virtuales e interactivos
Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Creación de atmósferas para producciones y/o videojuegos
![](https://www.idesigner.es/wp-content/uploads/2022/03/pau-280x280.jpg)
Pau Ventura
Director Master
¿Necesitas ayuda con tus trabajos? Estaré encantado de acompañarte en todo lo que necesites.
Soy Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos y además un apasionado de todo lo audiovisual. Compagino mi trabajo como profesor en IDesigner con otros proyectos así que mi día a día es de total entrega hacia todo lo relacionado con el diseño, las artes visuales y las nuevas tecnologías.
Te acompañaré en tus aprendizajes pero también me encantará charlar contigo sobre animación, cinematografía, iluminación…¡y pasar buenos ratos mientras aprendemos!
METODOLOGÍA
ONLINE
DURACIÓN
600 HORAS / 24 MESES
DIRECCIÓN
PAU VENTURA
Técnico Superior en Entornos Virtuales
REQUISITO DE ADMISIÓN
CONOCIMIENTOS NIVEL USUARIO DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Y NOCIONES BÁSICAS USO INTERNET
NO NECESITAS TITULACIÓN UNIVERSITARIA PREVIA.
TITULACIÓN
TÍTULO ACREDITATIVO IDESIGNER
FORMATO Y METODOLOGIA
PRE-MATRÍCULA
Te asesoramos desde mucho antes de la matriculación para que encuentres jsuto lo que buscas.
ALUMNADO
Máster Online práctico con método 100% E-learning y con acompañamiento del tutor/a desde que empiezas hasta que terminas tus estudios.
Herramientas: Discord, mail y Teléfono de Atención al Alumnado para resolución rápida de dudas.
Somos el único centro online que ofrece sesiones one to one con el tutor/a con clases en streaming bajo demanda y personalizadas.
Realizarás numerosas prácticas y ejercicios con correcciones en plazos no superiores a 24h y resolución diaria de dudas.
Herramientas:
Campus Online – contenidos y ejercicios
Discord – foros, chats, contacto con tutor/a y comunidad IDesigner.
Es imprescindible la presentación de un Proyecto Final para certificar tu Curso.
Titulación Certificada IDesigner como Partner Educativo de Unreal Academy.
POST-TITULACIÓN
Revisión de tu porfolio para que te ayude en tu proyección profesional.
Y por supuesto, opción de prácticas en empresas y estudios.