MÁSTER
DISEÑO Y DESARROLLO
DE VIDEOJUEGOS

Apréndelo todo para la creación de videojuegos completos.

TEMARIO

DISEÑO 3D

MODULO 1

GAMEPLAY
  1. ¿Qué quieren los jugadores?
  2. La idea.
  3. Elementos de un juego.
  4. Inteligencia Artificial.
  5. Narrativa (Storytelling).
  6. Haciendo que funcione.
  7. Game Design Document.
  8. Level Design.

MODULO 2

LA ESENCIA DEL 3D
  1. Ciberespacio.
  2. El vértice.
  3. La arista.
  4. El polígono.
  5. La malla.
  6. Malla funcional.
  7. Mallas inanimadas.
  8. Mallas con animación.
  9. Mallas optimizadas.
  10. El punto de partida.
  11. El cliente y tú.

MODULO 3

EL CIBERESPACIO
  1. Interfaz de 3Ds Max.
  2. Navegando por la UI de 3Ds Max.
  3. Modelando una nave X-Wing.
  4. Modelando una nave a tu elección.
  5. Modelando al osito Teddy.
  6. Modelando un juguete.
  7. Modelando una galera.
  8. Modelando un navío de línea.
  9. Modelando un modelo libre.

MODULO 4

CONCEPT ART
  1. Dibujando formas rectas.
  2. Dibujando formas redondeadas.
  3. Variaciones de forma.
  4. Desarrollo de elementos fantásticos.
  5. Teoría del color.
  6. Introducción al concept art.
  7. Concept art aplicado a entornos.
  8. Definiendo el arte.

MODULO 5

INICIACIÓN AL TEXTURIZADO
  1. Materiales y texturas.
  2. Mapas del material.
  3. UVs.
  4. Texturizando la nave X-Wing.
  5. Texturizando al osito Teddy.
  6. Texturizando una galera.

MODULO 6

DISEÑO DE ESCENARIOS
  1. Modelado de escenarios urbanos.
  2. Texturizado de escenarios urbanos.
  3. Modelado de escenarios naturales medievales.
  4. Texturizado de escenarios naturales medievales.
  5. Modelado de escenarios sci-fi.
  6. Texturizado de escenarios sci-fi.
  7. Iluminación interior diurna.
  8. Iluminación exterior diurna.
  9. Iluminación exterior nocturna.
  10. Iluminación interior nocturna.
  11. Cámaras Vray.
  12. Luces Vray.
  13. Environment Vray.
  14. Antialiasing Vray.
  15. Indirect Illumination en Vray.

MODULO 7

CREACIÓN DE PERSONAJES
  1. Modelado del ojo.
  2. Modelado de los labios.
  3. Modelado de la nariz.
  4. Uniendo la cara.
  5. Modelado de la oreja.
  6. Cerrando la cabeza.
  7. Modelado del torso y la pierna.
  8. Modelado del brazo y el cuello.
  9. Detallando pies y manos.
  10. Detallando el cuerpo.
  11. Modelado del casco del soldado.
  12. Modelado del soldado.
  13. Introducción a las UVs de personajes.
  14. Introducción al peltmapping.
  15. Peltmapping.
  16. Viewport canvas.
  17. Texturizando el cuerpo.
  18. Texturizando la cabeza.
  19. Texturizando la mano.
  20. Texturizado con Zbrush.

MODULO 8

EL RIGG
  1. Rigging de huesos.
  2. Rigging de huesos de la cara.
  3. Rigging controles del cuerpo.
  4. Rigg y controles faciales.
  5. Rigging final.

MODULO 9

EL SKIN
  1. Skinning.
  2. Skinning ajustando la simetría.
  3. Preproducción.

MODULO 10

ANIMACIÓN
  1. Anticipación.
  2. Squash and stretch.
  3. Pose to pose.
  4. Escenificación.
  5. Personalidad.
  6. Línea de acción.
  7. Ciclo de andar.
  8. Ciclo de correr.
  9. Ciclo de saltar.

PROGRAMACIÓN CON UNREAL

MODULO 1

PROGRAMACIÓN EN C++
  1. Introducción a C++.
  2. Sintaxis y Variables.
  3. Operadores.
  4. Streams.
  5. Bucles y Condicionales.
  6. Algoritmos de ordenación.
  7. Funciones.
  8. Arrays.
  9. Punteros.
  10. Ficheros.
  11. Programación orientada a objetos.

MODULO 2

OPEN GL
  1. Librerías Gráficas.
  2. OpenGL.
  3. Transformaciones.
  4. Iluminación.
  5. Texturas.

MODULO 3

INTRODUCCIÓN A UNREAL Y PLATAFORMAS 2.5D
  1. Introducción a Unreal: Portales
  2. Creación de terrenos: Landscape.
  3. Juego de cámaras.
  4. Control del personaje.
  5. Creación y recolección de objetos.
  6. Inteligencia Artificial.
  7. Muerte.
  8. Plataformas.
  9. Creación de niveles: BSP.

MODULO 4

AVENTURA Y POINT AND CLICK
  1. Minijuego: Laberinto.
  2. Juego de cámaras.
  3. Point and Click – Acciones y recolección.
  4. Movimiento dinámico de objetos.
  5. Conversaciones.

MODULO 5

ACTION RPG
  1. IA I: Detección.
  2. IA II: Patrulla.
  3. IA III: Combate cuerpo a cuerpo.
  4. IA IV: Jefe final.
  5. Spawn.
  6. Level Streaming.
  7. Barras de vida.
  8. Combate a distancia.

MODULO 6

SIMULADOR DE COCHES
  1. Minijuego: Endless Runner.
  2. Circuito estático.
  3. Movimiento del vehículo.
  4. Sonido.
  5. Menú principal.
  6. Clima.

MODULO 7

PROYECTO FINAL
  1. Demo de tu videojuego.

PRESENTACIÓN 

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  • Perfiles creativos y digital artist con interés en reciclaros con el 3D y aprender a programar en Unreal Engine 4.
  • Programadores con interés en abriros puertas con los videojuegos y/o a adquirir una formación de base entorno el 3D.

SALIDAS PROFESIONALES 

Animación de videojuegos

Texturización

Rigging & Setup

Creación de atmósferas para videojuegos

Concept Design y dirección artística

Modelado de Alta y baja poligonización

Modelado de escenarios

Programación de interface

Programación gráfica

Programación de IA

Programación de game play

Pau Ventura
Tutor de Diseño

¿Necesitas ayuda con tus trabajos? Estaré encantado de acompañarte en todo lo que necesites.

Soy Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos y además un apasionado de todo lo audiovisual. Compagino mi trabajo como profesor en IDesigner con otros proyectos así que mi día a día es de total entrega hacia todo lo relacionado con el diseño, las artes visuales y las nuevas tecnologías.

Te acompañaré en tus aprendizajes pero también me encantará charlar contigo sobre animación, cinematografía, iluminación…¡y pasar buenos ratos mientras aprendemos!

Jaume Díaz
Tutor de Programación

Ya llevo bastante tiempo en esto de la enseñanza y aún y así nada me satisface más que ayudar a un alumno a abrirse paso entre estas procelosas aguas de la programación y acabar viéndolo entregar su proyecto final.

Pero no temas, porque allá donde el remo no alcance, estaré yo para empujar desde el otro lado.

Y por lo demás, si quieres hablar del Zelda, o de Star Wars, o de lo maravillosa que es la horchata, o sobre el último remake que haya salido vete a saber cuándo, adelante, hazlo, que encontrarás respuesta al otro lado – ya sea por mi parte o por parte de cualquiera de los que formamos esta pequeña gran familia que es IDesigner.

METODOLOGÍA

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