MÁSTER
DISEÑO Y DESARROLLO
DE VIDEOJUEGOS
Apréndelo todo para la creación de videojuegos completos.
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TEMARIO
DISEÑO 3D
MODULO 1
- ¿Qué quieren los jugadores?
- La idea.
- Elementos de un juego.
- Inteligencia Artificial.
- Narrativa (Storytelling).
- Haciendo que funcione.
- Game Design Document.
- Level Design.
MODULO 2
- Ciberespacio.
- El vértice.
- La arista.
- El polígono.
- La malla.
- Malla funcional.
- Mallas inanimadas.
- Mallas con animación.
- Mallas optimizadas.
- El punto de partida.
- El cliente y tú.
MODULO 3
- Interfaz de 3Ds Max.
- Navegando por la UI de 3Ds Max.
- Modelando una nave X-Wing.
- Modelando una nave a tu elección.
- Modelando al osito Teddy.
- Modelando un juguete.
- Modelando una galera.
- Modelando un navío de línea.
- Modelando un modelo libre.
MODULO 4
- Dibujando formas rectas.
- Dibujando formas redondeadas.
- Variaciones de forma.
- Desarrollo de elementos fantásticos.
- Teoría del color.
- Introducción al concept art.
- Concept art aplicado a entornos.
- Definiendo el arte.
MODULO 5
- Materiales y texturas.
- Mapas del material.
- UVs.
- Texturizando la nave X-Wing.
- Texturizando al osito Teddy.
- Texturizando una galera.
MODULO 6
- Modelado de escenarios urbanos.
- Texturizado de escenarios urbanos.
- Modelado de escenarios naturales medievales.
- Texturizado de escenarios naturales medievales.
- Modelado de escenarios sci-fi.
- Texturizado de escenarios sci-fi.
- Iluminación interior diurna.
- Iluminación exterior diurna.
- Iluminación exterior nocturna.
- Iluminación interior nocturna.
- Cámaras Vray.
- Luces Vray.
- Environment Vray.
- Antialiasing Vray.
- Indirect Illumination en Vray.
MODULO 7
- Modelado del ojo.
- Modelado de los labios.
- Modelado de la nariz.
- Uniendo la cara.
- Modelado de la oreja.
- Cerrando la cabeza.
- Modelado del torso y la pierna.
- Modelado del brazo y el cuello.
- Detallando pies y manos.
- Detallando el cuerpo.
- Modelado del casco del soldado.
- Modelado del soldado.
- Introducción a las UVs de personajes.
- Introducción al peltmapping.
- Peltmapping.
- Viewport canvas.
- Texturizando el cuerpo.
- Texturizando la cabeza.
- Texturizando la mano.
- Texturizado con Zbrush.
MODULO 8
- Rigging de huesos.
- Rigging de huesos de la cara.
- Rigging controles del cuerpo.
- Rigg y controles faciales.
- Rigging final.
MODULO 9
- Skinning.
- Skinning ajustando la simetría.
- Preproducción.
MODULO 10
- Anticipación.
- Squash and stretch.
- Pose to pose.
- Escenificación.
- Personalidad.
- Línea de acción.
- Ciclo de andar.
- Ciclo de correr.
- Ciclo de saltar.
PROGRAMACIÓN CON UNREAL
MODULO 1
- Introducción a C++.
- Sintaxis y Variables.
- Operadores.
- Streams.
- Bucles y Condicionales.
- Algoritmos de ordenación.
- Funciones.
- Arrays.
- Punteros.
- Ficheros.
- Programación orientada a objetos.
MODULO 2
- Librerías Gráficas.
- OpenGL.
- Transformaciones.
- Iluminación.
- Texturas.
MODULO 3
- Introducción a Unreal: Portales
- Creación de terrenos: Landscape.
- Juego de cámaras.
- Control del personaje.
- Creación y recolección de objetos.
- Inteligencia Artificial.
- Muerte.
- Plataformas.
- Creación de niveles: BSP.
MODULO 4
- Minijuego: Laberinto.
- Juego de cámaras.
- Point and Click – Acciones y recolección.
- Movimiento dinámico de objetos.
- Conversaciones.
MODULO 5
- IA I: Detección.
- IA II: Patrulla.
- IA III: Combate cuerpo a cuerpo.
- IA IV: Jefe final.
- Spawn.
- Level Streaming.
- Barras de vida.
- Combate a distancia.
MODULO 6
- Minijuego: Endless Runner.
- Circuito estático.
- Movimiento del vehículo.
- Sonido.
- Menú principal.
- Clima.
MODULO 7
- Demo de tu videojuego.
PRESENTACIÓN
Esto va en serio: quieres crear tus propios juegos, aprender y formarte a fondo para crear videojuegos y tener la opción de entrar en la industria del videojuego, el sector con mayor salida profesional del mundo audiovisual.
Este máster online te abre las puertas a la creación de videojuegos con Unreal Engine 4 desde cero.
Primero, descubres el lenguaje audiovisual y el gameplay.
Luego, profundizas en la creación 3D de espacios y personajes, con su modelado, textura e iluminación y disfrutas con la magia del rigg y la animación.
Por último, aprendes a programar con Unreal Engine 4: fundamentos de programación, plataformas, aventura, combate,etc.
Resultado: tu propia demo reel que es tu videojuego completo con Unreal Engine 4.
Y siempre con el acompañamiento de tu tutor, recursos, materiales y el Campus Online, y con la total flexibilidad que te permite estudiar online, hagas lo que hagas o estés dónde estés.
DIRIGIDO A
- Apasionados de los videojuegos, sin experiencia, con ganas de trabajar fuerte y aprenderlo todo sobre los videojuegos.
- Perfiles creativos y digital artist con interés en reciclaros con el 3D y aprender a programar en Unreal Engine 4.
-
Programadores con interés en abriros puertas con los videojuegos y/o a adquirir una formación de base entorno el 3D.
SALIDAS PROFESIONALES
Animación de videojuegos
Texturización
Rigging & Setup
Creación de atmósferas para videojuegos
Concept Design y dirección artística
Modelado de Alta y baja poligonización
Modelado de escenarios
Programación de interface
Programación gráfica
Programación de IA
Programación de game play
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Pau Ventura
Tutor de Diseño
¿Necesitas ayuda con tus trabajos? Estaré encantado de acompañarte en todo lo que necesites.
Soy Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos y además un apasionado de todo lo audiovisual. Compagino mi trabajo como profesor en IDesigner con otros proyectos así que mi día a día es de total entrega hacia todo lo relacionado con el diseño, las artes visuales y las nuevas tecnologías.
Te acompañaré en tus aprendizajes pero también me encantará charlar contigo sobre animación, cinematografía, iluminación…¡y pasar buenos ratos mientras aprendemos!
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Jaume Díaz
Tutor de Programación
Ya llevo bastante tiempo en esto de la enseñanza y aún y así nada me satisface más que ayudar a un alumno a abrirse paso entre estas procelosas aguas de la programación y acabar viéndolo entregar su proyecto final.
Pero no temas, porque allá donde el remo no alcance, estaré yo para empujar desde el otro lado.
Y por lo demás, si quieres hablar del Zelda, o de Star Wars, o de lo maravillosa que es la horchata, o sobre el último remake que haya salido vete a saber cuándo, adelante, hazlo, que encontrarás respuesta al otro lado – ya sea por mi parte o por parte de cualquiera de los que formamos esta pequeña gran familia que es IDesigner.
METODOLOGÍA
ONLINE
DURACIÓN
900 HORAS / 24 MESES
DIRECCIÓN
JAUME DÍAZ Y PAU VENTURA
REQUISITO DE ADMISIÓN
CONOCIMIENTOS NIVEL USUARIO DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Y NOCIONES BÁSICAS USO INTERNET
NO NECESITAS TITULACIÓN UNIVERSITARIA PREVIA.
TITULACIÓN
TÍTULO ACREDITATIVO IDESIGNER
FORMATO Y METODOLOGIA
PRE-MATRÍCULA
Te asesoramos desde mucho antes de la matriculación para que encuentres justo lo que buscas.
ALUMNADO
Máster Online práctico con método 100% E-learning y con acompañamiento del tutor/a desde que empiezas hasta que terminas tus estudios.
Herramientas: Discord, mail y Teléfono de Atención al Alumnado para resolución rápida de dudas.
Somos el único centro online que ofrece sesiones one to one con el tutor/a con clases en streaming bajo demanda y personalizadas.
Realizarás numerosas prácticas y ejercicios con correcciones en plazos no superiores a 24h y resolución diaria de dudas.
Herramientas:
Campus Online – contenidos y ejercicios
Discord – foros, chats, contacto con tutor/a y comunidad IDesigner.
Es imprescindible la presentación de un Proyecto Final para certificar tu Curso.
Titulación Certificada IDesigner como Partner Educativo de Unreal Academy.
POST-TITULACIÓN
Revisión de tu porfolio para que te ayude en tu proyección profesional.
Y por supuesto, opción de prácticas en empresas y estudios.