Archivos del Autor: iDesignerBack

Reconstruyendo una ciudad desde sus cenizas

Dresden, 13 de Febrero de 1945. Alemania ya tiene la guerra perdida y es solo cuestión de tiempo que las fuerzas Aliadas (sean los americanos, los británicos, los franceses o los rusos) entren en Berlín. Dresden, la ciudad más importante de la Sajonia y, después de Berlín, de la Alemania oriental, ha sobrevivido de forma […]

¿Por qué se llama Roguelike a los Roguelike?

¿Ejemplos de roguelike de hoy en día? Muchísimos. Spelunky, The Binding of Isaac, FTL: Faster than light o Don’t starve (aunque este se considera un roguelikelike) son algunos de los más famosos. Pero ¿de dónde procede el nombre de roguelike? Con la aparición de Steam, el mundo de los juegos indie está viviendo una época […]

IGA, el padre del Metroidvania

Uno de los géneros que más fuerza tienen ahora mismo entre el mundo «indie» es el Metroidvania. Si no lo conoces, el Metroidvania es un subgénero de los juegos de aventura cuyo nombre, como puedes imaginar, procede de la «suma» de los juegos Metroid y Castlevania (concretamente, Castlevania: Symphony of the Night). Lo que convierte […]

Las mejores aventuras gráficas de Lucas Arts

Con la visita de Ron Gilbert, creador de juegos como “Monkey Island” al GameLab de Barcelona este pasado fin de semana hemos querido hacer este repaso a las mejores aventuras gráficas de la ya extinta firma de videojuegos de George Lucas, LucasArts, ahora perteneciente al gigante Disney. Vamos a volver a tiempos de mano loca, M.A. […]

7 juegos indie que añadieron algo nuevo

A veces olvidados por los jugadores, a veces sobrealabados por la crítica (yo lo siento pero no puedo ver en Downwell la maravilla que ven algunos críticos), los juegos indie suelen funcionar como la punta de lanza de la innovación en los videojuegos. Sin el corsé del éxito comercial y de los números de los CEOs de […]

Cities Skylines y el entorno urbano

El campo de la planificación urbana es un proceso técnico complejo y muy estudiado. Las ciudades de reciente creación, como Brasília, la capital de Brasil, o Astaná, la capital de Kazajstán, ya son creadas teniendo en cuenta la planificación urbana y cómo la ciudad debe desarrollarse y hacia donde. Las antiguas ciudades, especialmente las europeas […]

La vida extra en los videojuegos

La vida extra en un videojuego define cuántas veces puedes reintentar un reto: ¿vidas sí o vidas no? Nuestra apuesta va por un término medio. La vida extra ha convivido con nosotros desde los tiempos inmemoriales del Pac-Man: las vidas definen, en un videojuego, cuántas veces puedes reintentar un reto hasta que, envuelto en fracaso, […]

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