Corría el año 1986, el año en que explotó el reactor de Chernobyl, el año en que nos hicimos europeos y el año del Mundial de Maradona, y Nintendo hacía 3 años que había hecho caja con el para entonces ya legendario (hoy más todavía) Super Mario Bros. Por lo tanto, tocaba renovar las cosas para […]
Archivos del Autor: iDesignerBack
Como no íbamos a ser menos en esto de hacer listas para absolutamente todo, estos son nuestros 10 juegos recomendados para todos aquellos que estáis interesados en entrar en el mundillo de los videojuegos. Obviamente cada uno tenemos nuestras listas y nos hemos dejado, seguro, juegos imperdonablemente olvidados, pero eh, seguro que si le echas […]
El año 2025 ha sido un año de contrastes dentro de la industria del videojuego. Mientras los grandes estudios siguen apostando por superproducciones multimillonarias y tecnologías como la inteligencia artificial generativa, otro fenómeno ha sorprendido a crítica y público: el auge de los videojuegos AA e independientes. ¿Estamos ante un cambio de ciclo en la […]
Empieza 2026 con un portafolio de película: la industria está preparada para recibir tus trabajos, pero es importante que tengas en cuenta algunos aspectos que marcarán la diferencia entre presentar una propuesta profesional o bien una mediocre. ¡Adelante! 1. Por qué un portafolio 3D es más importante que un CV En campos como la animación […]
Seguimos con la serie que iniciamos sobre el gameplay design de Prince of Persia en el anterior artículo sobre el tema. Jugando al Prince of Persia Lo dejamos tras descubrir mediante la exploración que Prince no es un juego unidireccional y mediante la terrible muerte que necesitamos un arma. De hecho, acabamos evitando una trampa mortal […]
Jordan Mechner era licenciado en psicología, así que no tenía formación como programador. Además era aficionado a escribir código y tenía grandes dotes para crear juegos absorbentes y entretenidos. El primer gameplay que desarrolló, mientras estaba en la Universidad, fue «Karateka», un juego de lucha que recientemente ha recibido un remake para iOS, Wii y XBox así […]
Aunque sabemos que algunos en esto de leer marcásteis la casilla del no, hoy os traemos una recomendación muy personal sobre diseño de juegos. Ojo, no diseño de este de 3D que se os enseña por aquí, sino diseño de gameplay, es decir, lo que nos divierte de un juego. De hecho, el título viene […]
¿Tienes recuerdos de videojuegos ambientados en la Navidad? Aunque no es una temática central en la mayoría de títulos, sí hay muchos juegos que transcurren durante estas fechas o dedican capítulos especiales a esta época del año. Algunos lo hacen con eventos temporales, otros con tramas completas, y unos cuantos simplemente nos evocan el calor […]
Os dejamos con la segunda parte (de 2) de la traducción de un artículo de Raph Koster, lead designer entre otros de los MMORPG Ultima Online y Star Wars Galaxies y autor del libro sobre game design «A theory of fun». Aquí tenéis la primera parte. Sin más, os dejamos con ello. ¿Qué es la experiencia de […]
Esta semana os dejamos con la primera parte (de 2) de la traducción de un artículo de Raph Koster, lead designer entre otros de los MMORPG Ultima Online y Star Wars Galaxies y autor del libro sobre game design «A theory of fun». Sin más, os dejamos con ello. Lo primero que hago es ignorar la experiencia […]




