Archivos del Autor: iDesignerBack

Super Mario Bros 2: cuando no había internet

""

Corría el año 1986, el año en que explotó el reactor de Chernobyl, el año en que nos hicimos europeos y el año del Mundial de Maradona, y Nintendo hacía 3 años que había hecho caja con el para entonces ya legendario (hoy más todavía) Super Mario Bros. Por lo tanto, tocaba renovar las cosas para […]

10 juegos retro que jugar antes de morir

""

Como no íbamos a ser menos en esto de hacer listas para absolutamente todo, estos son nuestros 10 juegos recomendados para todos aquellos que estáis interesados en entrar en el mundillo de los videojuegos. Obviamente cada uno tenemos nuestras listas y nos hemos dejado, seguro, juegos imperdonablemente olvidados, pero eh, seguro que si le echas […]

Tendencias en videojuegos 2026: ¿menos superproducciones?

El año 2025 ha sido un año de contrastes dentro de la industria del videojuego. Mientras los grandes estudios siguen apostando por superproducciones multimillonarias y tecnologías como la inteligencia artificial generativa, otro fenómeno ha sorprendido a crítica y público: el auge de los videojuegos AA e independientes. ¿Estamos ante un cambio de ciclo en la […]

Crea un portafolio 3D profesional y de calidad

una figura realizada con zbrush que representa un guerreo de fantasia. Escuela IDesigner

Empieza 2026 con un portafolio de película: la industria está preparada para recibir tus trabajos, pero es importante que tengas en cuenta algunos aspectos que marcarán la diferencia entre presentar una propuesta profesional o bien una mediocre. ¡Adelante! 1. Por qué un portafolio 3D es más importante que un CV En campos como la animación […]

Técnicas de Game Design básico II

Seguimos con la serie que iniciamos sobre el gameplay design de Prince of Persia en el anterior artículo sobre el tema. Jugando al Prince of Persia Lo dejamos tras descubrir mediante la exploración que Prince no es un juego unidireccional y mediante la terrible muerte que necesitamos un arma. De hecho, acabamos evitando una trampa mortal […]

Técnicas de Game Design básico I

""

Jordan Mechner era licenciado en psicología, así que no tenía formación como programador. Además era aficionado a escribir código y tenía grandes dotes para crear juegos absorbentes y entretenidos. El primer gameplay que desarrolló, mientras estaba en la Universidad, fue «Karateka», un juego de lucha que recientemente ha recibido un remake para iOS, Wii y XBox así […]

Libros útiles: A Theory of Fun, de Raph Koster

Aunque sabemos que algunos en esto de leer marcásteis la casilla del no, hoy os traemos una recomendación muy personal sobre diseño de juegos. Ojo, no diseño de este de 3D que se os enseña por aquí, sino diseño de gameplay, es decir, lo que nos divierte de un juego. De hecho, el título viene […]

Videojuegos con temática navideña

¿Tienes recuerdos de videojuegos ambientados en la Navidad? Aunque no es una temática central en la mayoría de títulos, sí hay muchos juegos que transcurren durante estas fechas o dedican capítulos especiales a esta época del año. Algunos lo hacen con eventos temporales, otros con tramas completas, y unos cuantos simplemente nos evocan el calor […]

Abrir chat
¡Hola!
¿En qué podemos ayudarte?