Seguimos con la serie que iniciamos sobre el gameplay design de Prince of Persia en el anterior artículo sobre el tema. Jugando al Prince of Persia Lo dejamos tras descubrir mediante la exploración que Prince no es un juego unidireccional y mediante la terrible muerte que necesitamos un arma. De hecho, acabamos evitando una trampa mortal […]
Archivos Mensuales: diciembre 2025
Jordan Mechner era licenciado en psicología, así que no tenía formación como programador. Además era aficionado a escribir código y tenía grandes dotes para crear juegos absorbentes y entretenidos. El primer gameplay que desarrolló, mientras estaba en la Universidad, fue «Karateka», un juego de lucha que recientemente ha recibido un remake para iOS, Wii y XBox así […]
Aunque sabemos que algunos en esto de leer marcásteis la casilla del no, hoy os traemos una recomendación muy personal sobre diseño de juegos. Ojo, no diseño de este de 3D que se os enseña por aquí, sino diseño de gameplay, es decir, lo que nos divierte de un juego. De hecho, el título viene […]
¿Tienes recuerdos de videojuegos ambientados en la Navidad? Aunque no es una temática central en la mayoría de títulos, sí hay muchos juegos que transcurren durante estas fechas o dedican capítulos especiales a esta época del año. Algunos lo hacen con eventos temporales, otros con tramas completas, y unos cuantos simplemente nos evocan el calor […]

