Máster en Programación de Videojuegos con Unity y Unreal. Dos motores en uno.

Datos del máster

Para aquellos que quieran enfocar su carrera a la programación de videojuegos, aprendiendo los dos motores más utilizados hoy en día, Unity y Unreal Engine. Dos motores que usan dos maneras completamente diferentes de acercarse a la programación: la clásica, escribiendo código, y la más moderna, utilizando blueprints. Aprenderemos las mecánicas más comunes de los videojuegos de dos maneras diferentes, que te abrirán todas las puertas posibles para desarrollar un videojuego.

Máster pensado para:

  • Personas sin experiencia en programación que quieran aprender todo lo necesario para iniciar su carrera en los videojuegos.
  • Programadores que estén buscando reciclarse y dedicarse al sector profesional de los videojuegos.
  1. Introducción a la programación
    1. Elementos básicos.
    2. Condicionales.
    3. Bucles.
    4. Arrays.
    5. Funciones.
    6. Clases.
  2. Movimientos básicos en Unity
    1. Introducción a Unity.
    2. Movimiento.
    3. Salto.
    4. Control en tercera persona.
    5. Colisiones.
    6. Vinculación de Animaciones.
  3. IA y combate
    1. Detección.
    2. Obstáculos y conos.
    3. Máquina de estados.
    4. Combate Cuerpo a cuerpo.
    5. Combate A distancia.
    6. Jefe final.
  4. Interacción con el mundo
    1. Spawn.
    2. Pathfinding.
    3. Interacción con NPCs.
    4. Sonido.
    5. Efectos de partículas.
  5. Interfaz de usuario
    1. Barras de vida.
    2. Fin de juego.
    3. Menú principal.
    4. Exportación.
  6. Blueprints básicos en Unreal
    1. Introducción a Unreal.
    2. Landscapes.
    3. Cámara.
    4. Control del personaje.
    5. Creación y recolección de objetos.
    6. Inteligencia Artificial.
    7. Muerte.
    8. Plataformas móviles.
    9. Creación de niveles.
  7. Mecánicas Point and Click.
    1. Minijuego: Laberinto infinito.
    2. Juego de cámaras.
    3. Point and Click – Acciones y recolección.
    4. Movimiento dinámico de objetos.
    5. Conversaciones.
  8. Mecánicas Action RPG.
    1. IA I: Detección.
    2. IA II: Patrulla.
    3. IA III: Combate.
    4. Jefe final.
    5. Combate a distancia.
    6. Spawn.
    7. Barras de vida.
    8. Level Streaming.
  9. Mecánicas Simulador.
    1. Minijuego: Endless Runner.
    2. Circuito estático.
    3. Movimiento del vehículo.
    4. Audio – Música y FX.
    5. Menú principal.
    6. Ciclo día-noche.
  10. Gameplay.
    1. ¿Qué quieren los jugadores?
    2. La idea.
    3. Elementos de un juego.
    4. Inteligencia Artificial.
    5. Narrativa.
    6. Haciendo que funcione.
    7. El GDD.
    8. Level design.
  11. Proyecto Final.

    Fases de prueba de la demo hasta nuestra demo final.

    1. Creación del GDD.
    2. Presentación Alfa/Beta/Gamma/Delta.
    3. Presentación de la Demo final.
  • Duración: 500 horas en 24 meses.
  • Formación e-Learning de Seguimiento:
    • Un Tutor para ti: Profesional en activo a tu lado, de principio a fin. Contacta a través de Skype, chat, vídeoconferencia y mail o Teléfono de Atención al Alumnado.
    • El Campus Online: Contenido multimedia, Clase online, zona ejercicios y prácticas, videcorrecciones y foros.
    • Asesoramiento para titulados: Revisión de portfolio y refuerzo de aptitudes.
  • Proyecto Final: Demo reel de tu videojuego.
  • Título Acreditativo.
  • Único requisito: Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows. Nociones básicas de uso de Internet.
  • Programador de IA.
  • Programador de Gameplay.
  • Level builder.
  • Programador de Audio.
  • Game designer.
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