Datos del máster
Para aquellos que quieran enfocar su carrera a la programación de videojuegos, aprendiendo los dos motores más utilizados hoy en día, Unity y Unreal Engine. Dos motores que usan dos maneras completamente diferentes de acercarse a la programación: la clásica, escribiendo código, y la más moderna, utilizando blueprints. Aprenderemos las mecánicas más comunes de los videojuegos de dos maneras diferentes, que te abrirán todas las puertas posibles para desarrollar un videojuego.
Máster pensado para:
- Personas sin experiencia en programación que quieran aprender todo lo necesario para iniciar su carrera en los videojuegos.
- Programadores que estén buscando reciclarse y dedicarse al sector profesional de los videojuegos.
- Introducción a la programación
- Elementos básicos.
- Condicionales.
- Bucles.
- Arrays.
- Funciones.
- Clases.
- Movimientos básicos en Unity
- Introducción a Unity.
- Movimiento.
- Salto.
- Control en tercera persona.
- Colisiones.
- Vinculación de Animaciones.
- IA y combate
- Detección.
- Obstáculos y conos.
- Máquina de estados.
- Combate Cuerpo a cuerpo.
- Combate A distancia.
- Jefe final.
- Interacción con el mundo
- Spawn.
- Pathfinding.
- Interacción con NPCs.
- Sonido.
- Efectos de partículas.
- Interfaz de usuario
- Barras de vida.
- Fin de juego.
- Menú principal.
- Exportación.
- Blueprints básicos en Unreal
- Introducción a Unreal.
- Landscapes.
- Cámara.
- Control del personaje.
- Creación y recolección de objetos.
- Inteligencia Artificial.
- Muerte.
- Plataformas móviles.
- Creación de niveles.
- Mecánicas Point and Click.
- Minijuego: Laberinto infinito.
- Juego de cámaras.
- Point and Click – Acciones y recolección.
- Movimiento dinámico de objetos.
- Conversaciones.
- Mecánicas Action RPG.
- IA I: Detección.
- IA II: Patrulla.
- IA III: Combate.
- Jefe final.
- Combate a distancia.
- Spawn.
- Barras de vida.
- Level Streaming.
- Mecánicas Simulador.
- Minijuego: Endless Runner.
- Circuito estático.
- Movimiento del vehículo.
- Audio – Música y FX.
- Menú principal.
- Ciclo día-noche.
- Gameplay.
- ¿Qué quieren los jugadores?
- La idea.
- Elementos de un juego.
- Inteligencia Artificial.
- Narrativa.
- Haciendo que funcione.
- El GDD.
- Level design.
- Proyecto Final.
Fases de prueba de la demo hasta nuestra demo final.
- Creación del GDD.
- Presentación Alfa/Beta/Gamma/Delta.
- Presentación de la Demo final.
- Duración: 500 horas en 24 meses.
- Formación e-Learning de Seguimiento:
- Un Tutor para ti: Profesional en activo a tu lado, de principio a fin. Contacta a través de Skype, chat, vídeoconferencia y mail o Teléfono de Atención al Alumnado.
- El Campus Online: Contenido multimedia, Clase online, zona ejercicios y prácticas, videcorrecciones y foros.
- Asesoramiento para titulados: Revisión de portfolio y refuerzo de aptitudes.
- Proyecto Final: Demo reel de tu videojuego.
- Título Acreditativo.
- Único requisito: Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows. Nociones básicas de uso de Internet.
- Programador de IA.
- Programador de Gameplay.
- Level builder.
- Programador de Audio.
- Game designer.