Máster en Creación de Videojuegos con 3ds Max y Unreal Engine. El desafío es tu juego completo.

Datos del máster

El Máster en Creación de Videojuegos con 3ds Max y Unreal Engine está diseñado para que aprendas a partir de un nivel inicial a conceptualizar, diseñar, desarrollar e implementar un videojuego completo, desde el Game Design Document, pasando por la creación de los gráficos y la Animación 3D con 3ds Max, hasta el desarrollo del videojuego con uno de los motores principales del mercado: Unreal Engine. Finalmente, serás capaz de presentar tu propia Demo reel.

No necesitas titulación universitaria previa, es un Máster propio avalado por Idesigner como Partner de Unreal Acedemy. Sin requisitos previos y con el seguimiento permanente del Equipo Docente.

El Máster va dirigido principalmente a:

  • Apasionados/as de los videojuegos, sin experiencia, con la ilusión de entrar en el sector del videojuego y poder adquirir habilidades y competencias profesionales.
  • Perfiles creativos y digital artist con interés en perfilar habilidades en el 3D aplicado a los videojuegos y adquirir una formación sólida en el desarrollo con Unreal.
  • Perfiles técnicos con interés en ampliar campo profesional descubriendo el mundo de los videojuegos y las particularidades de su desarrollo.

Diseño 3D

  1. Gameplay.
    1. ¿Qué quieren los jugadores?
    2. La idea.
    3. Elementos de un juego.
    4. Inteligencia Artificial.
    5. Narrativa (Storytelling).
    6. Haciendo que funcione.
    7. Game Design Document.
    8. Level Design.
  2. Introducción al 3D.
    1. Interfaz de 3Ds Max.
    2. Introducción a 3Ds Max.
    3. Modelado Básico I.
    4. Modelado Básico II.
    5. Materiales y Texturas.
  3. Modelado y Texturizado.
    1. Modelado Avanzado HP/LP.
    2. Texturizado Avanzado.
  4. Modelado y Texturizado de Entornos.
    1. Modelado Entorno Urbano.
    2. Modelado Entorno Natural.
    3. Texturizado Urbano.
    4. Texturizado Natural.
  5. Iluminación y Render.
    1. Luces y cámaras estándar.
    2. Luces y cámaras Vray.
  6. Creación de Personajes.
    1. Modelado de Personajes.
    2. Texturizado de Personajes.
  7. Dando vida al personaje.
    1. Creación del Rigg del personaje.
    2. Pesado del Skin del personaje.
  8. Animación y Animación de personajes.
    1. Conceptos de la animación.
    2. Técnicas de animación.
    3. Ciclos de animación: andar, correr, saltar..

Programación con Unreal

  1. Fundamentos de programación.
    1. Introducción a C++.
    2. Sintaxis y variables.
    3. Operadores.
    4. Streams.
    5. Bucles y condicionales.
    6. Algoritmos de ordenación.
    7. Funciones.
    8. Arrays.
    9. Punteros.
    10. Programación Orientada a Objetos I: Clases.
    11. Programación Orientada a Objetos II: Herencia y Polimorfismo.
  2. OpenGL.
    1. Librerías Gráficas.
    2. OpenGL.
    3. Transformaciones.
    4. Iluminación.
    5. Texturas.
  3. Plataformas 2.5D.
    1. Introducción a Unreal.
    2. Creación de terrenos.
    3. Juego de Plataformas I.
    4. Juego de Plataformas II.
    5. Juego de Plataformas III.
    6. Juego de Plataformas IV.
    7. Juego de Plataformas V.
    8. Juego de Plataformas VI.
  4. Aventura y Point and Click.
    1. Minijuego.
    2. Juego de cámaras.
    3. Point and Click – Acciones y recolección.
    4. Movimiento dinámico de objetos.
    5. Conversaciones.
  5. Combate.
    1. IA I.
    2. IA II: Combate Meleé.
    3. IA III: Pathfinding.
    4. Level Streaming.
  6. Simulador de coches.
    1. Minijuego: Circuito procedural.
    2. Circuito estático.
    3. Movimiento del vehículo.
    4. Física de vehículos.
    5. Audio – Música y FX.
    6. Interfaz de usuario.
  7. Proyecto Final.

    Fases de prueba de la demo hasta nuestra demo final.

    1. Presentación Alfa/Beta/Gamma/Delta.
    2. Presentación de la Demo final.
  • Duración: 900 horas en 24 meses.
  • Formación e-Learning de Seguimiento:
    • Un Tutor para ti: Profesional en activo a tu lado, de principio a fin. Contacta a través de Skype, chat, vídeoconferencia y mail o Teléfono de Atención al Alumnado.
    • El Campus Online: Contenido multimedia, Clase online, zona ejercicios y prácticas, videcorrecciones y foros.
    • Asesoramiento para titulados: Revisión de portfolio y refuerzo de aptitudes.
  • Proyecto Final: Demo reel de tu videojuego.
  • Título Acreditativo.
  • Único requisito: Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows. Nociones básicas de uso de Internet.
  • Animación de videojuegos.
  • Texturización.
  • Rigging & Setup.
  • Creación de atmósferas para videojuegos.
  • Concept Design y dirección artística.
  • Modelado de Alta y baja poligonización.
  • Modelado de escenarios.
  • Programación de interface.
  • Programación gráfica.
  • Programación de IA.
  • Programación de game play...
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